格闘激戦区
基本仕様
ボーナス出現率&機械割(メーカー発表) |
設定 |
BIG確率 |
GC確率 |
合算確率 |
機械割 |
1 |
1/316.6 |
1/1024 |
1/241.8 |
97% |
4 |
1/303.4 |
1/936.2 |
1/229.1 |
100% |
6 |
1/291.3 |
1/862.3 |
1/217.7 |
105% |
ボーナス種類 |
ボーナス終了条件 |
純増 |
BIG |
330枚以上の払い出し |
約240枚 |
REG |
150枚以上の払い出し |
約112枚 |
GZ(激ゾーン)&RTの詳細
ボーナス後は、GZ(激ゾーン)に突入する。
- BIG後・・・・50ゲームのGZに突入
- GC後・・・・30ゲームのGZに突入
GZ中に特殊リプレイが成立すると、150ゲームの完走方RTに突入
GZ中の特殊リプレイ確率
- 設定1・・・・1/28.62
- 設定4・・・・1/27.42
- 設定6・・・・1/26.32
高設定になるほど、GZ中に特殊リプレイ確率が高くなっており、RT突入の期待度は、高設定ほどUPする。
RT中の純増枚数は、1Gあたり約0.63枚
RT終了条件
- 規定G数消化
- ボーナス成立(RTを完走するまで揃えなければOK)
設定推測要素
ボーナス単独当選確率に設定差あり
- 青7BIGとGCのみ単独成立があり、高設定ほど出現率が高くなっているが、単独当選を完全に見抜くことは難しいので、ボーナス合算の出現率を参考にしよう。
ワンポイント
成立した小役により、ボーナスの同時当選期待度が変化
- ベルト・・・・
100% (赤7確定)
- 激揃い ・・・・ 100% (赤7確定)
- 9枚役・・・・ 100% (赤7確定)
- 1枚役・・・・ 20% (青7orGC)
- スイカ・・・・ 5% (青7確定)
- チェリー・・・・ 2.63% (赤7確定)
- ベル・・・・
設定1 : 0.86%
設定4 : 0.93%
設定6 : 1.00% (赤7確定)
通常時の打ち方
順押しで消化
上段に青7上のチェリーを目押し
- 上段にチェリー停止・・・・中・右リールにベルトを狙う。ベルト揃いで赤7確定。
ベルト・ベル・ベル(9枚役)でボーナス確定。
- 上段にスイカ停止・・・・中・右リールにスイカを狙う。スイカが外れたらチャンス目
(1枚役の取りこぼし)
- 上段に赤7停止・・・・赤7確定。
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